Tom Clancy?s Rainbow Six : Vegas 2 è un videogioco di sparo soggettivo con presa in conto dei dati reali aggiungendo un aspetto molto tattivo al gioco, e che permettono di avvicinarlo di giochi come Counter Strike o la maggior parte dei giochi sotto la licenza Tom clancy. Questo episodio segue il primo episodio : Tom Clancy?s Rainbow Six : Vegas. Vegas 2 è stato rilasciato il 20 marzo del 2008 in Europa e il 18 in America del Nord sulle console di settima generazione che siano la Xbox 360 e la PlayStation 3. La versione PC è rilasciata nel aprile del 2008. Lo studio di sviluppo è lo stesso del primo episodio, la filiale canadese Ubisoft Montreal si occuppa di questo episodio e Ubisoft pubblica l'episodio.
La synopsis ci porta verso un ritorno nel passato prima di rivenire al momento in cui la trama del primo episodio ci ha lasciati. Il motore del gioco usato è ancora l'Unreal Engine 3, lo sviluppo è stato fatto durante un anno e mezzo monopolizzando il lavoro di 120 persone. Il personaggio principale incarnato nel primo episodio, Logan Keller, non fa più parte del casting di questo secondo episodio, il giocatore deve quindi creare Bishop che guiderà nel corso del episodio, il che ha acquisto molto esperienza lungo le proprie missioni e si è molto implicato in questo episodio. Il carismatico Logan Keller è assente per il semplice e buon motivo seguente : la storia di Tom Clancy?s Rainbow Six : Vegas 2 si svolge insieme al primo episodio.
Invece a Vegas nel quale il personaggio era personalizzabile sono in modalità multi giocatori, Vegas 2 propone di includere questo sistema nelle partite in campagna solo. Inoltre, l'intelligenza artificiale è stata migliorata con una copertura di ogni membro dell'unità dai suoi compagni di gioco. Certi comandi sono state aggiunte coma la possibilità di chiedere a uno dei propri alleati di lanciare una bomba ad un posto preciso della mappa. Il sistema di personalizzazione è apparso in solo perché I punti di esperienza che erano esclusivamente riservati alla modalità multi giocatori in Vegas lo sono anche in questo secondo episodio.
Un nuovo commando generale permette di correre da un punto di copertura ad un altro, il che dinamizza il ritmo, la velocità di spostamento del protagonista dipende del peso del proprio attrezzamento, il che aggiunge una gestione tattica di quello. n sistema di miglioramento delle competenze è anche disponibile per permettere di sbloccare certi elementi del gioco, le competenze sono raggruppate secondo certi criteri e in 3 classi.
Il gioco comincia nel 2005, un anno prima degli eventi bioterroristi di Rainbow Six 3 : Raven Shield. La direzione di Rainbow Six usa Bishop in un osservatorio della scienza nel Pico delle Pirenei in Francia per un'operazione nella quale gli ostaggi europei devono essere soccorsi.