The Elder Scrolls IV: Oblivion es un juego de rol salido sobre Xbox 360 y PC el 24 de marzo de 2006, luego sobre Playstation 3 el 26 de abril de 2007. Fue desarrollado por Bethesda Softworks y sido publicado por 2K Games. Es el cuarto aspecto de la famosa serie de JDR The Elder Scrolls, después de Arena, Daggerfall y Morrowind. El juego cuenta varias adiciones adicionales y un addon oficial: the Shivering Isle.
Desde el principio el jugador comienza la aventura en el torreón del castillo del Emperador de Cyrodiil. Este último prosiguió por misteriosos asesinos viene a liberar al jugador y le confía la tarea de encontrar al heredero del trono de Tamriel antes de morir. Es entonces el principio de una búsqueda épica a la cual el jugador deberá volver a cerrar las puertas que llevarán hacia el mundo infernal de Oblivion, dirigido por los 16 señores daedriques, vertiendo hordas de demonios sobre Tamriel.
La introducción, sirviendo de programa didáctico, se desarrolla en los subterráneos de la ciudad Imperial Cyrodiil. Allí el jugador hace la elección de la raza (Imperial, Nórdico, Argonien, Khajiit, Rougegarde, Orc, Bretón, Elfo de la noche, AltoEfle, o Efle de las maderas) de la aparición física, de la clase así como de la señal zodiacal de su avatar.
Sólo a continuación que se libera al jugador en la extensa región de Tamriel, cubriendo a la baja palabra 40 km ² de superficie, lo que es casi 2 veces más que la isla de Vvardenfell de Morrowind. Ante esta inmensidad, el jugador goza de una libertad total de desplazamiento, y puede volverse absolutamente o quiere. Al igual que en Morrowind la interacción con el medio ambiente es muy avanzada, así el jugador puede casi recoger cualquier objeto, discutir con el todo PNJs y unirse gremios, como la hermandad negra, el gremio de los belicosos o de los magos. Numerosas búsquedas pueden también realizarse en paralelo de la búsqueda principal. Y según las acciones efectuadas por el héroe su alineación, bien o mala, variará, reflejándose sobre su reputación en las ciudades.
En las competencias de que el jugador puede enterarse y desarrollarse se cuenta menos mucho que en Morrowind. Sin embargo permanece suficientemente para personalizar a su personaje a su conveniencia. Así se encuentran competencias como la discreción, la elocuencia, las distintas escuelas de magia, o también el distinto estilo de combate.
De numerosos mods de fanaticos están disponibles y asi alargan la duración de vida ya considerable del juego. Más accesible con el nivel de los enemigos que no sobrepasan el del jugador, de las competencias menos variada y sus grafismos bonitos a llorar a Oblivion puede seducir un más amplio grupo de expertos de jugador. Constituye hoy la referencia en términos de RPG occidental sobre las consolas next gen y el PC.
Bethesda completa el ciclo y lanza su triunfante Oblivion en Playstation 3. Horas y horas de aventuras en un título que, con sus virtudes y sus defectos, se ha convertido en toda una referencia y en gran impulsor del género de rol
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